Editorial de l'annuaire du geek
Dans l'immense toile que forme le web, les geeks sont une des communautés importante. Elle meritait donc d'etre représenté par un annuaire qui regrouperait tous les sites qui font le buzz du moment. Decouvrez des images de geek inedites, des videos de geek originales, ainsi qu'un partage de sites essentiels aux internautes.
L'annuaire du geek n'est pas seulement un annuaire, mais c'est aussi un espace communautaire qui regroupe des Geeks français (les autres sont aussi acceptés!) dans un forum et sur un blog. Nous vous souhaitons de bonnes decouvertes sur ce site et vous invitons à nous laisser un petit message avant de partir ;)
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www.videos2jeux.com | Hits : 2 | ID : 5357 | Date : 2010-03-18
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Guild wars 2: Les armes de siège - 15-05-2012
Le NDA sur la bêta press de Guild Wars 2 étant levée, nous pouvons vous dévoiler tout ce que nous avons vu durant ce Week-end. Voici une présentation des armes de siège disponible en Monde contre Monde dans Guild Wars 2. La vidéo est commentée en français.
http://gw2.univers-virtuels.net
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Dofus: Farmer les pierres d ames en Arene - 15-05-2012
Farmer les pierres d'âmes en Arene
Fansite Dofus 2 : http://www.videofus.com
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Duel of Champions: Test Duel Of Champions - 08-05-2012
Test du jeu Might&Magic Duel Of Champions édité par Ubisoft.
Actuellement en closed beta, Duel of Champions est le nouveau free to play d'Ubisoft et le résultat est plutôt convaincant pour un jeu qui ne devrait pas sortir officiellement avant 1 mois mini. Le gameplay est abordable par tous, le nombre d'élément important, large panel de cartes et donc de stratégies et des illustrations très correctes.
Le seul regret ACTUEL réside dans l'absence d'un côté multijoueur pour par exemple jouer avec/contre 1 ou 2 potes.
PS: Mon logiciel de cam à bug sur l'achat de cartes/decks/packs et n'a pas enregistré ce que je voyais mais bon, il vous reste ma douce voix pour vous bercer :).
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League of Legends: Varus, the Arrow of Retribution - 08-05-2012
Bienvenue dans le Focus sur Varus, la Flèche de la vengeance, enregistré à l'aide du tout nouveau mode Spectateur.
Varus est un mélange entre un carry physique à distance et un caster. Il peut affaiblir ses cibles ou les assassiner de loin.
En combinant ses dégâts continus et son burst, Varus complète exceptionnellement bien toute équipe.
Sa compétence passive est Vengeance incarnée. Quand Varus tue un sbire ou un monstre, sa vitesse d'attaque augmente quelques secondes.
S'il tue un champion ou s'il réussit une assistance, sa vitesse d'attaque augmente davantage et plus longtemps.
Flèche perforante se charge puis tire un trait puissant qui blesse tous les ennemis sur une ligne. Les dégâts se réduisent après chaque cible traversée.
À la première activation de Flèche perforante, Varus bande son arc, ce qui le ralentit et l'empêche d'attaquer.
À la seconde activation, il tire. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts et la portée augmentent.
Si vous utilisez le sort facilité, maintenez la touche pour charger puis relâchez-la pour tirer.
Réduire Varus au silence ou l'étourdir empêche le tir et met le sort en récupération.
Si Varus attend trop avant de tirer, le sort passe en récupération et vous regagnez une partie du coût en mana.
Carquois meurtri permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts magiques bonus. Ces attaques appliquent aussi des effets Meurtrissure.
Quand une compétence active de Varus touche un ennemi, ces effets explosent, infligeant des dégâts en fonction des PV max de la cible.
Pluie de flèches tire sur une zone, blessant tous les ennemis touchés.
Pendant quelques secondes, les ennemis dans la zone sont ralentis et leurs soins sont réduits.
L'ultime de Varus est Chaîne corruptrice. Varus tire un projectile qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché.
Immédiatement après, la corruption s'étend vers les autres champions ennemis, les blessant et les immobilisant aussi.
À chaque fois qu'elle s'étend, elle cherche de nouvelles cibles mais ne frappe jamais le même champion plus d'une fois.
Varus fonctionne très bien sur la voie du centre. Mettez vite des points dans Flèche perforante et Carquois meurtri, essayez d'appliquer des Meurtrissures sur vos ennemis puis déclenchez-les quand vous le pouvez.
De cette manière, vous affaiblissez votre adversaire et dominez votre voie.
Ce gameplay fonctionne aussi en duo sur d'autres voies. Face à Caitlyn et Kayle, j'applique des Meurtrissures dès que je le peux puis je lance Flèche perforante.
Caitlyn est enfin assez affaiblie pour que je l'achève. Je push les sbires jusqu'à leur tourelle, je charge puis tue Caitlyn à distance.
Au fil de vos niveaux, ces combos deviennent plus faciles. Quand votre cible a assez d'effets Meurtrissure, immobilisez-la avec Chaîne corruptrice et attaquez.
Tirez Pluie de flèches pour ralentir la cible dès la fin de l'immobilisation et achevez-la avec une Flèche perforante rapide.
Si vous avez une bonne vision de la carte, Flèche perforante peut voler des cibles à vos ennemis. Ici, Ryze tente de tuer l'ancien golem.
Après avoir posé une balise dans les herbes, je recule et charge Flèche perforante.
Dès que Ryze s'apprête à tuer sa cible, je tire ma flèche et vole le golem, sans risquer la moindre contre-attaque.
Saut éclair et Chaîne corruptrice vous permettent de tuer les ennemis en fuite.
Avec des attaques de base suivies de Flèche perforante, je tue vite un ennemi.
Varus peut tuer très rapidement le baron Nashor ou le dragon. Tirez Flèche perforante immédiatement après avoir appliqué 3 Meurtrissures.
Avec le bon timing, Pluie de flèches peut déclencher 4 effets cumulés. Lancez-la après en avoir appliqué 3 et faites une attaque de base pendant la chute des flèches.
Pluie de flèches déclenche constamment les Meurtrissures en touchant un ennemi, ce qui permet d'en déclencher 4.
Lors du combat qui suit, je frappe d'abord les tanks, mais je garde Chaîne corruptrice pour quand elle pourra s'étendre.
Lorsqu'Amumu est éloigné, je cible Udyr. Je le vise et la corruption s'étend vers Ryze et le Varus ennemi.
Nous tuons quatre champions ennemis à la suite, sans leur laisser la moindre chance de fuir.
La longue portée de Varus est un grand avantage pour défendre les points dans Dominion.
Quand Dr. Mundo et Alistar lancent la capture de l'ossuaire, je charge Flèche perforante et je les interromps.
Je m'éloigne tandis qu'ils cessent leur capture. Dès qu'ils recommencent, je retourne lancer Pluie de flèches.
Ils se tournent vers moi, je me replie donc et charge une autre Flèche perforante. Alistar relance une capture, alors je l'arrête encore.
Fiora et moi allons les interrompre. Fiora meurt, mais j'attaque Dr. Mundo et le tue en cumulant des Meurtrissures et en tirant Flèche perforante.
Varus infligeant des dégâts physiques, j'augmente ses dégâts autant que possible.
En runes, je conseille des marques de dégâts d'attaque fixes, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de résistance magique par niveau et des quintessences de dégâts d'attaque fixes.
En maîtrises, je conseille 22/1/7. Je prends tout ce qui augmente les dégâts physiques dans Attaque, la régénération de mana dans Utilitaire et j'améliore mes sorts d'invocateur.
En sorts d'invocateur, je conseille Soins et Saut éclair, car ces sorts vous aideront à vous déplacer et à survivre.
Dans la Faille de l'invocateur, je conseille de débuter avec Bottes de vitesse et 3 Potions de soin, puis de prendre 2 Lames de Doran, Jambières du berzerker et Sceptre vampirique.
Augmentez ensuite encore vos dégâts avec Lame d'infini, Danseur fantôme et Dernier souffle, puis prenez des objets tels qu'Ange gardien, Voile de la banshee et Soif-de-sang.
Dans Dominion, un build similaire fonctionne. Je conseille Bottes de vitesse, Lame du prospecteur et 2 Potions de soin.
Prenez Jambières du berzerker, puis Lame d'infini, Danseur fantôme, Dernier souffle et Épée sanglante.
Finissez votre build avec Voile d'Odyn ou un second Danseur fantôme.
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World of Warcraft: Mists of Pandaria: Montures liées au comptes - 05-05-2012
Avec Mists of Pandaria les montures seront liées au compte, je vous propose d'en faire un rapide tour.
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Duel of Champions: Closed Beta Teaser Duel of Champions - 04-05-2012
Plus d'infos sur: http://www.duelofchampions.com
Might & Magic Duel of Champions, un nouveau jeu de cartes en ligne free-to-play dans l'univers fantastique de Might and Magic. La Béta fermée est disponible en France dès maintenant et vous pouvez demandez votre clé d'accès sur http://www.duelofchampions.com
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Brick Force: Test Brick Force - 01-05-2012
Test du jeu free to play Brick Force édité par EXE games et Infernum productions.
Brick Force est un croisement entre un Lego-like et un TTPS(Troll third person shooter) où l'intérêt du jeu réside principalement dans le fait de jouer sur des maps qu'on a construites auparavant. Il reste encore 2 ou 3 choses à corriger, ce qui est normal vu que le test s'est fait sur la bêta fermée mais la réalisation est plutôt bien foutue et on accroche rapidement.
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League of Legends: Varus Patch Preview - 28-04-2012
Bienvenue dans l'aperçu de la mise à jour League of Legends. Ici Phreak, et je suis avec Morello, concepteur principal des champions.
Nous allons parler de certains changements de gameplay apportés par le prochain patch de League of Legends.
Cette vidéo ne couvrira pas tout, mais elle expliquera les raisons derrière certaines décisions.
Nos tanks orientés soutien se font exploser lors des combats d'équipes, sans même avoir besoin de se faire focus.
Dans cette mise à jour, nous donnons de la résistance magique par niveau à Alistar, Amumu, Leona, Nunu et Taric. Pourquoi ?
La résistance magique par niveau aide les champions qui vont au front à survivre aux dégâts de zone.
Les champions susmentionnés ont un rôle de soutien-tank.
Cela signifie qu'ils ne gagnent pas autant de PO que sur une lane en solo, mais qu'ils ont besoin de survivre pour jouer leur rôle.
C'est un changement simple qui devrait aider les soutiens-tanks à être davantage comme les vrais tanks au fil de la partie.
Maître Yi a de gros problèmes de régularité. Soit il domine la partie, soit il est complètement inutile.
A la prochaine mise à jour, la durée d'Highlander va augmenter aux premiers rangs. À quoi servent ces buffs ?
Highlander est vraiment ce qui permet à Maître Yi d'être lui-même. Augmenter sa durée signifie que Maître Yi va être plus souvent lui-même.
Cette hausse a pour but d'aider Yi à avoir de l'impact lors des combats en milieu de partie et à mieux ganker.
C'est important, car Yi a besoin de beaucoup de PO et il doit réussir son début de partie pour être efficace plus tard.
Ryze a quelques problèmes majeurs : tout d'abord, à haut niveau, il est OP car il inflige trop de dégâts pour quelqu'un d'aussi tanky que lui.
Ensuite, il ne possède qu'un vrai build d'objets, il est impossible de varier.
Avec la mise à jour Varus, Ryze va subir toute une série de changements :
les ratios de mana sur Court-circuit et Prison runique sont nerfés, mais Flux envoûtant en gagne un.
Les dégâts de base et le ratio de puissance de Court-circuit augmentent, et Flux envoûtant rebondit en priorité sur les champions ennemis.
On modifie certaines de ses stats de base, certains coûts en mana et la portée de certains sorts pour qu'il soit plus cohérent avec les autres mages.
Enfin, son ultime perd son bonus de mana passif mais gagne un effet supplémentaire une fois activé : un bonus en vitesse de déplacement.
Quels seront les effets de ces changements sur Ryze ?
En réduisant les ratios de mana sur ses compétences et en enlevant le mana passif sur son ultime, le build tanky infligera moins de dégâts.
Comme ses ratios de puissance augmentent et comme Flux envoûtant frappera plus souvent les champions, acheter de la puissance sera bien plus intéressant pour infliger de gros dégâts.
Exemple : au lieu d'acheter Voile de la banshee, vous pourriez faire plus de dégâts avec Bâton séculaire, ou vous pourriez améliorer Larme de la déesse en Bâton de l'archange et en tirer un vrai avantage.
L'ajout du bonus de vitesse sur l'ultime offre plus d'options de gameplay à Ryze.
Puisque vous pouvez maintenant choisir un build tanky traditionnel ou un build de "glass cannon", ce bonus de vitesse permet au "glass cannon" de tourner autour du combat et d'attendre le bon moment pour attaquer.
Les objets pour nos champions AP ont perdu de leur charme, c'est pourquoi nous améliorons certains objets d'AP .
Le Bracelet de feu mortel perd sa régénération de mana et gagne plus de puissance.
Pour le Grimoire néfaste de Morello, la Bonne pioche de Kage remplace la Baguette explosive.
En outre, il gagne un effet actif qui réduit les soins sur un champion ennemi pendant quelques secondes.
Pour finir, le coût total de la Volonté des anciens augmente. Qu'espérons-nous voir avec ces changements ?
Avec l'augmentation de sa puissance, le Bracelet de feu mortel devient le gros objet AP qu'il est censé être.
Les champions sans mana peuvent maintenant prendre cet objet, ils ne gaspilleront plus de PO pour de la régénération de mana.
Étant donné que le Grimoire néfaste de Morello requiert désormais une Bonne pioche de Kage et offre des stats utiles pour les soutiens, cet objet va être intéressant pour ces joueurs.
Le nouvel actif "Hémorragie" permet aux mages et aux soutiens de contrer les soins sans avoir à prendre Embrasement.
Les contres permis par les objets sont très utiles pour s'adapter à une équipe ennemie, lorsque vous devez empêcher quelque chose rapidement.
Si vous jouez avec Dr. Mundo ou Swain, notez que cet objet nécessite un bon investissement, alors vous n'êtes pas complètement fichus.
On pense que tout ira bien mais, comme toujours, on suivra ça attentivement.
La Volonté des anciens était trop efficace par rapport à son prix. Nous avons donc choisi d'augmenter le coût plutôt que de réduire son efficacité.
Vous gardez le même super objet, mais vous payez maintenant sa vraie valeur.
Si on a modifié tous ces objets, c'est surtout parce que nous voulions diversifier les objets des mages.
Actuellement, pratiquement tous les mages prennent une Coiffe de Rabadon et une Volonté des anciens.
Cela devrait offrir davantage d'options pour personnaliser votre style de jeu AP.
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League of Legends: Spectator Mode - 28-04-2012
League of Legends Spectator Mode is entering its full release, with features like Spectate Your Friends, Featured Games, Timeshift Controls, and Directed Camera.
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Argo: Gameguide - 27-04-2012
guide vidéo sur le mmorpg hybrid Argo.
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Argo: ARGO Online PvP - 27-04-2012
Flora Feil mass pvp 15x10
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Torchlight 2: New Heroes Will Arise - 27-04-2012
The 'New Heroes Will Arise' cinematic opens Torchlight II, filling in the story between the end of Torchlight and the the beginning of Torchlight II. The cinematic was produced in collaboration with the wonderful people at Klei Entertainment (http://kleientertainment.com).
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Deep beneath Torchlight a darkness gathered.
Three heroes confronted the beast called Ordrak, yet even in death Ordrak's corrupted heart endured... and called out.
Heroes may fall... Hope may fade, but new heroes will arise.
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Tunnelers: Test Tunnelers - 24-04-2012
Test du jeu Tunnelers édité par Floating Minos.
"Désolé pour ma voix, la toux et les "bref" " ^^
Un jeu plutôt simple en 2D mais avec une réalisation assez aboutie et un concept original. Il faudra probablement attendre un petit peu pour voir apparaître une plus grande variété de chars et de gameplay mais à ce jour on peut le mettre dans les prometteurs. Jeu idéal pour se détendre sur une game rapide.
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League of Legends: Hecarim, the Shadow of War - 18-04-2012
Bienvenue dans le Focus sur Hecarim, l'Ombre de la guerre.
Hecarim est un combattant en mêlée très mobile et habile dans la jungle.
Qu'il frappe de nombreux ennemis proches en déplacement ou qu'il mène la charge dans les combats, Hecarim incarne le combat mobile et l'impact.
La compétence passive d'Hecarim est Galop. Hecarim traverse les unités et augmente ses dégâts d'un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage blesse immédiatement les ennemis proches. S'il touche, le délai de récupération est réduit, jusqu'à un certain point.
Si Carnage n'a rien touché pendant quelques secondes, le délai revient à la normale.
Je choisis Carnage au niveau 1 et je le maximise au niveau 9.
Essence de la peur crée autour d'Hecarim, pendant quelques secondes, un halo qui blesse constamment les ennemis proches.
De plus, Hecarim regagne des PV équivalents à une partie des dégâts infligés à ces ennemis. Les soins reçus contre les sbires sont limités.
Comme la compétence blesse et soigne, mettez vite un point dans Essence de la peur et maximisez-la au niveau 13.
Charge dévastatrice accélère les déplacements d'Hecarim pendant quelques secondes.
Si Hecarim attaque un ennemi pendant ce temps, il inflige des dégâts bonus et repousse sa cible.
Les dégâts bonus de Charge dévastatrice dépendent de la distance parcourue par Hecarim pendant l'effet.
Comme c'est surtout un sort utilitaire, prenez Charge dévastatrice rapidement mais ne maximisez-la qu'au niveau 18.
L'ultime d'Hecarim est Légion des ombres. Hecarim charge vers une zone, blessant les ennemis proches et les faisant fuir pendant un court moment.
De plus, Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques qui chargent avec lui et blessent les ennemis qu'ils frappent.
En raison de la puissance de cet ultime, prenez-le dès que possible (niveaux 6, 11 et 16).
Essayez d'équilibrer dégâts, solidité et mobilité via vos runes, vos maîtrises et vos objets.
Par exemple, je prends des marques de pénétration d'armure, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de résistance magique par niveau et des quintessences de vitesse de déplacement.
Je recommande les maîtrises 9/12/9, avec de la pénétration d'armure en Attaque, des PV et des réductions de dégâts en Défense, et de la vitesse et la durée bonus des buffs neutres en Utilitaire.
Hors de la jungle ou dans Dominion, oubliez les maîtrises contre les sbires au profit d'armure et de résistance magique.
En mode classique, je commence avec Bottes de vitesse et trois Potions de soin.
J'opte pour Lanterne de Wriggle et Égide de la légion avant de prendre des bottes défensives (selon l'équipe ennemie).
Force de la trinité est l'achat majeur suivant. Ensuite, j'équilibre dégâts et durabilité avec Gueule de Malmortius et Cœur gelé.
Dans Dominion, mon build est similaire. Je commence avec Bottes de vitesse, Lame du prospecteur et deux Potions de soin.
Égide de la légion, des bottes améliorées et Force de la trinité viennent ensuite.
De là, j'adapte mon build en fonction de mes ennemis, et je choisis parmi Présage de Randuin, Gueule de Malmortius, Épée sanglante et Dernier souffle.
Essayez toujours de ganker les ennemis par-derrière. J'active Charge dévastatrice, j'approche de Galio et je l'éloigne de sa tourelle.
Je reste avec lui en utilisant Carnage et Essence de la peur pour faire autant de dégâts que possible avant de fuir la tourelle et de donner à Nasus le premier sang.
Revoyons ce combat, parce qu'il y a quelque chose d'intéressant à y observer.
Hecarim tente de rester à hauteur des champions ennemis aussi longtemps que possible pour maximiser ses dégâts.
Je dis à Hecarim d'avancer après chaque attaque de base, pour rester près de Galio autant que possible et pour que Carnage soit plus efficace.
Utilisez pleinement les capacités d'Hecarim.
Avant d'écraser Ezreal contre le mur, j'utilise Carnage parce que le bonus de vitesse de Charge dévastatrice nourrit Galop, d'où des dégâts supplémentaires.
Je chasse avec Fantôme en utilisant Carnage et Essence de la peur pour le tuer sans perdre le rythme.
Je me tourne contre Kayle et j'utilise Légion des ombres pour la coincer sous la tourelle et l'éliminer.
Enfin, avec Essence de la peur toujours active, j'utilise Carnage et Châtiment contre les sbires pour récupérer des PV en m'enfuyant.
Dans la jungle, essayez de conserver votre réduction du délai de Carnage entre les camps.
Pour ce faire, assurez-vous que Carnage donne le coup de grâce au dernier monstre du camp, puis courez vite au suivant.
Dès que vous êtes à portée, utilisez Carnage pour garder le bonus de récupération et profitez de votre vitesse accrue dans la jungle.
Je peux alors nettoyer le camp juste assez vite pour tuer l'ancien lézard avec Châtiment et m'enfuir avec Charge dévastatrice.
Souvenez-vous que Légion des ombres force constamment les champions ennemis à vous fuir.
Là, je me tourne vers Rammus et je me déplace pour qu'il fonce dans mon équipe.
Je le harcèle avec Charge dévastatrice et je reste devant lui en détruisant ses PV avec Carnage.
L'ennemi mort, je sors du rayon d'action de la tourelle et je reviens pour échapper à Morgana.
En utilisant Légion des ombres juste après avoir activé Charge dévastatrice, les dégâts bonus sont énormes et vous pouvez repousser facilement l'ennemi.
Je verrouille Galio et ses PV baissent beaucoup avant que son équipe n'arrive à la rescousse.
Après avoir tué Galio, j'approche rapidement pour abattre les champions à l'armure la plus faible. Je tue Morgana puis Kayle.
Je repère Rammus juste au-dessus. Avec Charge dévastatrice, ma vitesse est nettement accrue. Je dépasse Rammus avant qu'il ne me provoque, et je le repousse vers mon équipe.
Grâce à l'armure conférée par les objets, je peux tanker la tourelle assez longtemps pour que mon équipe arrive et réussisse un ace.
Les sanctuaires de vitesse de Dominion sont encore plus utiles pour Hecarim grâce à Galop, qui convertit la vitesse de déplacement en dégâts bonus.
Cela me permet d'éliminer Nidalee avant de m'occuper de Fizz avec Légion des ombres.
En combinant les sanctuaires de vitesse avec la capacité à faire des dégâts en se déplaçant, vous devriez pouvoir toujours esquiver les compétences de tir.
Après avoir abattu Nidalee et Fiora, j'entame un duel contre Fizz. Je commence à gagner, mais il déclenche son ultime.
J'esquive et je le pourchasse avec Charge dévastatrice. Je l'abats avec Carnage et je prends le contrôle au milieu.
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World of Warcraft: Emotes des Pandarens Femelle - 17-04-2012
Avec le dernier Patch, de nouvelles émotes sont apparues. Il en manque encore quelques unes (danser, rougir...) mais le principal est là.
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Army Rage: Test Army Rage - 13-04-2012
Test du jeu Army Rage édité par Yacuba Games.
En quelques mots, je dirais Army Rage à se place parmi les fps en raison d'une bonne réalisation et d'une authenticité autant au niveau des costumes que des armes avec un graphisme adapté à l'ambiance. La maniabilité est assez riche, on peut courrir, sauter, s'allonger/s'accroupir etc...même si par moment, on a une petite sentation que les mouvements de votre perso deviennent un peu "poussif".
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Tribes Ascend : Test de Tribes Ascend - 09-04-2012
Test du jeu Tribes Ascend édité par Hi Rez Studio.
Par manque de temps, je m'excuse car le test est plus court que d'habitude et je suis loin de faire le tour de l'ensemble du jeu. Cependant, ça vous permettra quand même de le découvrir et d'avoir mon avis dessus.
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League of Legends: Hecarim Patch Preview - 07-04-2012
Bienvenue dans cet aperçu de la mise à jour. Je suis Phreak et je suis avec Morello, designer en chef des champions.
Nous allons parler des changements de gameplay apportés par la prochaine mise à jour.
Cette vidéo ne couvrira pas tous les changements, juste les raisons qui nous ont poussés à les réaliser.
Kayle est un hybride carry et soutien mais qui n'excelle pas totalement dans l'un ou l'autre rôle.
Nous augmentons la hâte, la durée de la hâte, le soin et le coût en mana de Bénédiction divine. Pourquoi ?
Cela concerne la partie défensive de Kayle. Bénédiction divine est maintenant comparable aux autres bursts de soin, permettant à Kayle d'aider plus efficacement ses alliés.
Et c'est beaucoup plus flexible. Par exemple, augmentez la vitesse d'un tank pour lancer le combat ou d'un autre allié pour accélérer un gank.
Le coût en mana augmenté est là pour accompagner l'amélioration du soin.
Cela permet à Kayle de sortir ses alliés des situations dangereuses et de jouer au héros sans que la situation ne dégénère.
Ceux qui préfèrent Kayle en carry pourront se sortir des ganks et des mauvaises situations, mais aussi poursuivre les ennemis blessés pour les achever.
Dans tous les cas, Kayle en sort grandie.
Teemo est un peu renforcé et certains bugs sont corrigés, mais je voulais surtout parler de l'un d'eux :
Un bug de Tir toxique fait que si vous attaquez trop vite, cela retarde ou empêche les dégâts sur la durée de la compétence.
Dans ce patch, nous allons corriger ça pour que Tir toxique fonctionne comme prévu, peu importe la vitesse d'attaque de Teemo.
Morello, qu'est-ce que ça implique pour Teemo ?
La correction du bug améliore ses dégâts dans tous les cas.
Quand la vitesse d'attaque dépassait un coup par seconde, Tir toxique ne fonctionnait plus pour les dégâts sur la durée et cela réduisait beaucoup les dégâts de Teemo.
Même en n'améliorant pas trop la vitesse d'attaque, Teemo commençait à perdre des dégâts dès le niveau 6.
Le résultat est donc une amélioration de ses dégâts.
Nous avons des améliorations pour son ultime et pour Vélocité, mais nous voulions éclaircir un peu cette amélioration car elle peut être floue.
Nous pensons que Teemo sera bien meilleur avec ces changements alors n'hésitez pas à l'essayer, surtout si vous ne l'avez pas fait depuis longtemps.
Nous avons analysé les options de runes pour les mages en voie centrale et nos conclusions sont les mêmes que chez nos meilleurs joueurs :
Faire une page de runes offensive est inutile car la page de runes optimale consiste à accumuler de la résistance magique.
Même si vous voulez opter pour l'attaque, les choix ne sont pas intéressants.
Ce patch modifie plusieurs runes : les marques, glyphes et quintessences de résistance magique fixe sont nerfés.
Les glyphes de puissance fixe, de pénétration magique et les quintessences de pénétration magique sont eux améliorés.
Pourquoi ces changements ?
Quand nous réajustons les runes, c'est pour offrir plus de possibilités et de variété.
Nous voulons que vos pages de runes soient puissantes tout en permettant de personnaliser votre style de jeu.
Comme la résistance magique surclassait l'attaque, vous ne pouviez pas vraiment faire de page de runes offensive. Nous voulions corriger ça.
Pour ceux qui optent pour l'offensive, il n'y avait pas assez d'options viables.
En améliorant ces runes, les mages ont des options offensives un peu plus viables.
Nous voulions faire en sorte que vos runes ne servent pas à rien.
Si vous restez sur un livre de runes concentré sur la résistance magique, vous n'en perdrez que 4 points.
Nous avons regardé des matchs de tournoi et nous avons constaté la présence d'un effet boule de neige.
Une équipe a un gros avantage en termes de niveau. Même si l'équipe en difficulté gagne un combat, elle n'arrive pas à rattraper son retard.
Dans le prochain patch, nous allons changer l'expérience gagnée quand un champion tue un champion.
Donc, tuer quelqu'un qui a un niveau bien supérieur au vôtre rapporte bien plus d'expérience, et l'inverse vous en rapporte moins.
Que donnera ce changement ?
Tuer quelqu'un d'un niveau bien supérieur au vôtre est difficile.
Il est donc normal de vous attribuer une récompense correspondant à l'effort fourni.
Donc, si une équipe en difficulté arrive à retourner la situation, elle peut rattraper son retard.
En se remettant à niveau, cela permet au combat d'être plus équilibré que quand l'équipe avait été devancée.
Nous avons essayé d'éviter que les équipes utilisent l'effet "élastique" de cette mécanique.
Vous ne pourrez pas gagner un combat et surclasser facilement l'ennemi à partir de là.
Pour gagner, il faudra tenter de surclasser sans cesse l'ennemi.
Les soutiens devraient apprécier. Quand ils sont en train de protéger leur équipe, ils sont généralement un peu en retard dans les niveaux.
Quand ils passent au combat et obtiennent des assistances, ils rattrapent plus vite le reste de l'équipe.
Merci d'avoir regardé cet aperçu de la mise à jour. Abonnez-vous ci-dessus à la chaîne
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League of Legends: Hecarim Art Spotlight - 05-04-2012
Please enjoy high-speed rendition which should be enough to convince you that Hacarim, the Shadow of War, isn't just a dark horse!
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Eligium: Test Eligium - 03-04-2012
Test du jeu Eligium édité par Frogster.
Un mmorpg pas mal attendu par un grand nombre de joueurs en raison des vidéos de trailer/gameplay qui envoyaient du lourd. Cependant, une fois in game, le plaisir se fait attendre, on cherche de la nouveauté sans forcément la trouver même si globalement le jeu est largement dans la moyenne, on reste sur une note de déception par rapport aux vidéos.
Le jeu a été testé durant sa période bêta.




